系统说明

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战斗系统

1.基本战斗

    将鼠标指向怪物,当目标可攻击时,鼠标游标会显示为“剑”
                        
    击鼠标的左右键,或键盘的“←”“→”方向键,即可对怪物进行基本攻击和技能攻击。

 

2.技能的使用

    使用技能时,应先将学习到的技能图标拖曳到  快捷栏  内,然后在战斗中通过相应快捷键切换当前技能(也可通过双击技能窗口中的技能图标切换当前技能)
    选点技能后,点击鼠标右键或键盘的“→”方向键,发动当前技能。
    (提示1:发动单体技能时,需要将鼠标移至目标人物或怪物上)
    (提示2:技能的发动是需要一定的吟唱时间,吟唱过程中,技能有可能被打断)

    

    (提示1:相应快捷键为F1~F8,按Q键后,可切换前后快捷栏)
    (提示2:当前技能显示在屏幕左上的角色状态栏中)
 

3.环境魔法值

    环境魔法值会随着地图的差异而发生一定的变化。
    发动技能时,会消耗该技能所需的环境魔法值(EMP)。当环境魔法值低于发动该技能所需的EMP时,将无法发动该技能。

 

4.连击

    普通攻击与技能攻击交错使用,可以施展出华丽的连续技,也就是连击。
    一组连击最多可以达到255次。

    

    不同的连击设置,将会直接影响到CI值。
    CI值越高,发动下一组攻击的等待时间就越长。除了连击的设置外,武器的延迟数值也会对CI值产生影响。
                 
    CI值显示:在战斗时,左上角的状态显示窗口,会交替出现两种颜色的光环。外侧蓝色光环代表普通攻击的时间延迟尺标, 内圈黄色光环代表技能攻击的时间延迟尺标,只有当所代表的光圈结束转动后,才可以继续使用普通攻击或者技能攻击。
    根据CI值的显示,在掌握普通攻击和技能攻击的间隔规律后,有规律的按动鼠标左右键(或者键盘的左右 方向键),以达到普通攻击和技能攻击的连续交替,形成完美而又华丽的连击效果。
    Combo TimerCombo连续技计量表,显示连续技时间控制的参考单位

 

    5格连击设置已满后,随着等级的提升,还可以选择附加攻击

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